2024.11.15
[컨콜] NHN “25년 게임사업, 웹보드 글로벌·미드코어 투트랙”
[디지털데일리 문대찬기자] NHN 정우진 대표는 12일 2024년 실적 발표컨퍼런스콜에서 내년 게임사업 방향성을 크게 웹보드 게임의 글로벌화, 미드코어 게임이라고 꼽았다. 정 대표는 이날 “한국 시장에서 웹보드...
“게임이용장애 질병코드 분류는 부당”… 게임산업협회, WHO에 의견서 제출
[디지털데일리 문대찬기자] 한국게임산업협회는 게임이용장애 질병 코드 분류가 부적절하다는 취지의 의견서를 세계보건기구(WHO)에 제출했다고 12일 밝혔다. 협회는 WHO가 운영하는 국제질병분류체계(ICD) 기반...
[종합] ‘신작 부재’ 펄어비스, 3Q 적자전환… “붉은사막, 시장 전망 뛰어넘는 성과 낼 것”
[디지털데일리 문대찬기자] 신작 부재가 장기화됨에 따라 펄어비스 3분기 영업이익이 적자로 돌아섰다. 펄어비스는 기대작 ‘붉은사막’ 개발 마무리 작업에 박차를 가하는 한편, ‘지스타’를 포함한 국내외 게임 행...
[컨콜] 펄어비스 “‘도깨비’, 붉은사막과 함께 개발 중… 속도 붙을 것”
[디지털데일리 문대찬기자] 펄어비스 허진영 대표는 12일 2024년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 개발 중인 신작 ‘도깨비’에 대해 “에셋을 쌓으며 ‘붉은사막’과 함께 개발하고 있다”며 “붉은사막이 개발 마무리 ...
[컨콜] 펄어비스 “‘붉은사막’ 출시일, 연말 글로벌 행사서 소통 계획”
[디지털데일리 문대찬기자] 펄어비스 허진영 대표는 12일 열린 2024년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 신작 ‘붉은사막’에 대해 “내러티브를 강화하고 마케팅 작업을 이어가며 순조롭게 마무리 작업을 하고 있다”...
‘티메프 사태’ NHN, 2024년 3Q 영업손실 1134억원… “게임 8종 완성도 향상”
[디지털데일리 문대찬기자] 엔에이치엔(이하 NHN)이 2024년 3분기 매출 전년 동기 대비 6.4%, 전 분기 대비 1.5% 증가한 6084억원을 달성했다고 12일 밝혔다. 게임, 결제/광고, 기술 등 전 사업군이 고른 성장을 ...
펄어비스, 3Q 영업손실 92억원 적자전환… “‘붉은사막’ 마케팅 강도 높인다”
[디지털데일리 문대찬기자] 펄어비스가 2024년 연결 기준 3분기 매출 795억원, 영업손실 92억원, 당기순손실 78억을 기록했다고 12일 밝혔다. 매출은 전분기 대비 2.8%, 전년동기 대비 6.4% 감소했다. 영업이익...
[넥스트 스테이지] ③ “지스타 찾은 신성들… 라이온하트·하이브IM, 차세대 주역 도전장
[디지털데일리 문대찬기자] 올해로 20주년을 맞은 이번 ‘지스타(G-STAR)’에선 향후 20년을 열어갈 새 얼굴들의 데뷔전도 예고돼있다. 라이온하트와 하이브IM이 그 주인공이다. 12일 게임업계에 따르면 라이온하...
[종합] “그래서 AI로 어떻게 돈 벌 건데?”…네이버가 자신 있게 내놓은 내년 청사진
[디지털데일리 이나연기자] 네이버가 인공지능(AI) 원천기술을 검색·광고·플레이스·쇼핑 등 전사 서비스에 녹여내는 ‘온 서비스(On-Service) AI’ 전략을 본격적으로 가동한다. 이용자들에 초개인화된 사용자 경험...
[DD퇴근길] 네이버, 내년 'AI 쇼핑앱' 내놓는다…SK, 이사회 2.0 도입
디지털데일리가 퇴근 즈음해서 읽을 수 있는 [DD퇴근길] 코너를 마련했습니다. 하루동안 발생한 주요 이슈들을 퇴근길에서 가벼운 마음으로 읽을 수 있도록 요약했습니다. 전체 기사는 ‘디지털데일리 기사 하단의...
[일문일답] 네이버 최수연 “상생과 혁신 공유, 플랫폼 업 본질이자 경쟁력”
[디지털데일리 이나연기자] “오늘 발표한 임팩트펀드는 단순히 기업 사회공헌 일환이 아니다. 수천만명 사용자와 수백만명 중소상공인(SME), 창작자, 광고주와 상생은 플랫폼업 본질이자 경쟁력으로서 매우 중요...
“와우”, “생태계의 플라이휠”…네이버, ‘단24’서 쿠팡에 도전장
#. “와우(WOW). 감탄사입니다. 보다 강력한 네이버 멤버십 혜택이 11월 말에 시작됩니다. 바로 넷플릭스지요. 넷플릭스와의 계약이 완료됐습니다. 11월 말부터 네이버 멤버십으로 넷플릭스를 즐기실 수 있습니다....
[넥스트 스테이지] ② 인디부터 AAA 대작까지… 다채로운 ‘지스타’ 놀러오세요
‘지스타’는 단순히 게임 전시를 넘어, 한국 게임산업 방향성을 엿볼 수 있는 장이다. 게임업계 글로벌 진출 의지가 무르익음에 따라, 올해 지스타에는 세계 시장을 타깃으로 한 모바일과 PC, 콘솔 게임 대작이 속...
지도·공간지능·광고…개발자 출신 젊은 리더들이 말하는 네이버 프로젝트는?
[디지털데일리 이나연기자] 네이버가 지도, 공간 지능, 광고 등 다양한 분야에서 기술 실험을 이어가는 가운데, 40대 초중반 개발자 출신의 젊은 기술 리더들이 대거 등장해 눈길을 끌었다. 네이버는 11일 서울 ...
‘쿠팡 대항마’ 등장 예고…AI 쇼핑앱 ‘네이버플러스 스토어’ 상반기 출격
[디지털데일리 왕진화 기자] 네이버가 내년 상반기 중 쇼핑검색과 인공지능(AI), 개인화추천 기술을 모두 결합한 AI 쇼핑 앱 ‘네이버플러스 스토어’ 앱을 출시한다. 네이버는 AI 쇼핑 앱을 통해 사용자가 상품 ...
운영진 검거됐는데…불법 OTT '티비위키', 서비스 재개 예고
애플카 포기, AI홈 눈돌리기…"삼성, LG 딱 기다려" [DD전자]
‘IT 고인물’ 비아냥듣는 KB국민은행… DBS처럼 환골탈태 가능할까 [진단⑤]
연일 신고가 쓰는 비트코인 9만3천달러 돌파…이젠 50만달러 전망도
[지스타2024] 흐려진 향수 ‘환세취호전 온라인’...중후반 콘텐츠 어깨 무겁네
산업
삼성전자 노사, 임협 5.1% 인상·패밀리넷 200만 포인트 합의
보안
휴네시온, 비용 부담에 3분기 6억원대 영업손실
e비즈*솔루션
SK C&C, 3분기 매출 5835억원…전년비 12.1%↑
LG CNS, 3분기 영업익 60%↑…올해 누적매출 4조원 육박
"파라미터 크기만 보던 AI 시대 저문다…양보다 질로 승부"